Что такое ООП: правила, принципы, примеры

И по моему опыту, именно в кодовых базах ООП (Java/Scala) модули/библиотеки не используются. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — популярная парадигма или стиль программирования. Оно существует с 1970-х годов, но в отличие от инструментов объектно ориентированное программирование python и фреймворков, которые часто являются преходящей тенденцией, ООП по-прежнему очень актуально.

Курс программирования на языке Си , Подбельский В.В

объектно ориентированное программирование

PHP – это широко используемый язык сценариев общего назначения с открытым исходным кодом. Говоря проще, PHP это язык программирования, специально разработанный для написания web-приложений (сценариев), исполняющихся на Web-сервере. Аббревиатура PHP означает “Hypertext Preprocessor (Препроцессор Гипертекста)».

Инкапсуляция (Private и Public)

ООП — это парадигма программирования, которая организует программирование вокруг объектов, представляющих собой экземпляры классов. Класс определяет структуру и поведение объектов, а объект является конкретным представителем класса. Основные концепции ООП включают наследование, полиморфизм, инкапсуляцию и абстракцию.

Anime Studio Pro 5.6/6.0. Создание анимационных фильмов на примерах. + Видеокурс , Зеньковский Валентин

Но в ООП со всеми этими перекрёстными ссылками объектов инкапсуляция часто не достигает ничего полезного, а учитывать ограничения, разбросанные по множеству классов, довольно сложно. Объектно-ориентированное программирование — чрезвычайно плохая идея, которая могла возникнуть только в Калифорнии. В Python все члены класса (включая данные) являются публичными (public),а все методы – виртуальными (virtual). Переменные класса разделяемы – доступ к ним могут получать все экземплярыэтого класса.

Определение ООП и его основные концепции

В результате их накопилось столько, что найти нужное там было невозможно, потому что невозможно нормально отсортировать и разложить по разным файлам и каталогам. Вы имеете разные процедуры, но по какому параметру их сортировать? Когда я наконец занялся рефакторингом (наведением порядка в коде), в результате оказалось, что там было огромное количество процедур, которые назывались, условно «Слово 1 Слово 2», а некоторые «Слово 2 Слово 1». Какой-то программист не нашёл нужную процедуру и написал свою, точно такую же, но с другим названием.

объектно ориентированное программирование

Простая объектная модель и ссылочно-объектная модель

Обработка ошибок с помощью исключений обеспечивает более надежное и управляемое выполнение программы. Все эти концепции могут быть легко применены в практике с помощью примеров и обеспечивают улучшение структуры, модульности и читаемости кода в PHP. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, основанная на концепции «объектов», которые имеют свойства и методы. В этой вводной статье мы рассмотрим основные принципы ООП, его преимущества и применение в современной разработке программного обеспечения. Класс-ориентированное программирование — это программирование, сфокусированное на данных, причём данные и поведение неразрывно связаны между собой.

  • Помните, что к переменным и методам самого объекта нужно обращаться, пользуясьтолько self.
  • Оно позволяет нам создавать логические группы кода и обеспечивает изоляцию имен.
  • У нас также есть конструктор __construct, который инициализирует свойства при создании объекта.
  • На разрушение её чар у меня ушли многие годы, и теперь я понимаю, насколько она ужасна, и почему.
  • Мы можем определить свои собственные классы исключений, чтобы лучше адаптировать обработку ошибок к своим потребностям.

Объекты могут хранить данные в обычных переменных, которые принадлежатобъекту. Переменные, принадлежащие объекту или классу, называютполями. Такие функции принято называть методами класса.Эта терминология важна, так как она помогает нам отличать независимые функциии переменные от тех, что принадлежат классу или объекту. Всё вместе (поля иметоды) принято называть атрибутами класса. Объектно-ориентированное программирование помогает вам управлять кодом и уменьшать его сложность за счет создания многократно используемых строительных блоков (объектов). Правильно спроектированные объекты обеспечивают простой интерфейс и скрывают ненужную сложность снаружи.

Доступ к методам базового класса

В конце каждой главы первой части имеется раздел с примерами решения задач. Объектно-ориентированное программирование — это фундамент современных языков программирования, включая C++, Java, C#, Visual Basic, .NET, Ruby и Objective-C. Класс-потомок получает все поля и методы класса-родителя, но может дополнять их собственными либо переопределять уже имеющиеся. Множественное наследование создаёт целый ряд проблем, как логических, так и чисто реализационных, поэтому в полном объёме его поддержка не распространена. Вместо этого в 1990-е годы появилось и стало активно вводиться в объектно ориентированные языки понятие интерфейса. Интерфейс — это класс без полей и без реализации, включающий только заголовки методов.

объектно ориентированное программирование

Взгляд на программирование «под новым углом» (отличным от процедурного) предложили Алан Кэй и Дэн Ингаллс в языке Smalltalk. Здесь понятие класса стало основообразующей идеей для всех остальных конструкций языка (то есть класс в Смолтоке является примитивом, посредством которого описаны более сложные конструкции). Именно он стал первым широко распространённым объектно ориентированным языком программирования. Объе́ктно-ориенти́рованное программирование возникло в результате развития идеологии процедурного программирования, где данные и подпрограммы (процедуры, функции) их обработки формально не связаны. Для дальнейшего развития объектно ориентированного программирования часто большое значение имеют понятия события (так называемое событийно-ориентированное программирование) и компонента (компонентное программирование, КОП).

Это экземпляры классов, которые имеют конкретные значения для своих атрибутов. Использование объектов позволяет программистам создавать инстанции классов с уникальными свойствами. Оставаясь примером с автомобилем, объект класса «Автомобиль» может иметь конкретные значения для атрибутов, например, «Toyota Camry», «2022», «серый». В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам. Наиболее распространённые в промышленности языки (C++, Delphi, C#, Java, Python и др.) воплощают объектную модель Симулы. Примерами языков, опирающихся на модель Смолтока, являются Objective-C, Python, Ruby.

Среди наших четырех языков только Java и C# являются чистыми ОО языками (как Eiffel и Smalltalk). Однако она ведет к тому, что вы используете кучу статических методов и статических данных, что не так уж отличается от использования глобальных функций и данных, за исключением более сложного синтаксиса. Чистые ОО языки дают преимущество новичкам в ООП, потому что программист вынужден использовать (и учить) модель ООП. C++ и Object Pascal, наоборот, — типичные примеры гибридных языков, которые позволяют программистам использовать при необходимости традиционный подход C или Pascal.

При этом по современным меркам это была очень маленькая программка, но на ней работало больше 10 разработчиков. Основная проблема заключалась в том, что процедурная парадигма понятна и удобна, когда разработчик пишет достаточно небольшую программу. Но в реальном мире существуют большие и сложные задачи, над которыми работает огромное количество разработчиков. В этот момент внезапно выясняется, что большая программа, состоящая из процедур, абсолютно не поддерживаемая. В какой-то момент программисты подумали и поняли, что одни и те же действия выполняются регулярно, но над разными данными, соответственно почему бы не выделить это в одну процедуру. Современный мир стал визуальным, а трехмерная визуализация – неотъемлемой частью этой эры.

Под «поддерживать» подразумевается вносить изменения, различные исправления и улучшения. В рамках такой парадигмы программист разделяет все происходящие действия на процедуры. Например, мы вызываем какую-то одну процедуру с одними данными, потом её же с другими данными, потом вызываем какую-то ещё процедуру и так далее. Мы не выполняем все действия подряд, а рассматриваем задачу как набор вызовов процедур. Это конкретный набор данных, который можно подставить для любого человечка. В этом классе мы определили приватные свойства $name (название товара) и $quantity (количество товара).

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

Write a Comment